平川ゼミナール

卒業論文

九州産業大学(2013年~現在)

商学部:経営・流通学科

●高校生に対する実践的な金融教育の提案

高校生に対する金融教育を調査し、高校の金融教育の課題および学校以外の金融教育の課題を明らかにし、 筆者の投資実体験で必須と感じた実践を含んだ金融教育を習い事として行う案を提案する。

■2023年度 ■栗田真実 論文をみる

●学生の投資スタイルに合った提案と投資の重要性について

海外諸国に比べ最低賃金が低く海外と同様に物価高が加速している日本における投資の重要性と、 若者の投資に見られる問題点を明らかにし、 その解決策として筆者が考える学生に合った投資スタイルについて提案する。

■2023年度 ■下村大輝 論文をみる

●日本でライブコマースを発展させ、認知度を上げるために

ライブコマース先進国の中国と日本の現状について把握し、日本におけるライブコマースを発展を疎外している問題点を明確にした後、 日本でのライブコマースの認知度向上の解決策の提案と考察を行う。

■2023年度 ■趙祚祥 論文をみる

●中華人民共和国の調査に見る日本の脱炭素社会への取り組み

日本の脱炭素社会への取り組みを中国がどのように調査報告を行っているか調べることで、 日本の誇る技術が何であるかを認識し、現在の日本が直面している課題に対する解決策を見つめる。

■2023年度 ■范時雨 論文をみる

●メタバースの可能性と展望 ―ホロアースの事例研究から学ぶー

ホロライブプロダクションの「ホロアース」がメタバース業界に与える影響について明らかにし、 「ホロアース」の次の展開を「メタバースへのユーザーの理解度」「コラボレーション企画」 「ホロアースが成功した場合」の3つの観点から考察する。

■2023年度 ■竹林悠太 論文をみる

●ホークスが地方都市の繁栄に与える影響について

野球人口が減少傾向による野球による地域繁栄の維持を探るべく、 現在の地域振興や復興支援の現状を調査および同人口規模の北海道と地域繁栄活動の成果と課題を比較し、 これから福岡ソフトバンクホークスがとるべきプロジェクトを提案する。

■2023年度 ■松尾大夢 論文をみる

●アビスパ福岡の観客動員数を上げるためには

同じ福岡県で人気のスポーツチームである福岡ソフトバンクホークスと比較することで、 アビスパ福岡の集客に活かせるヒントを得て観客動員数を増やすための取り組みやイベントを提案する。

■2023年度 ■横山佳吾 論文をみる

●日本のHIP-HOPがメジャーなジャンルになるためには

国内HIP-HOP市場の分析を行い、アメリカの文化と印象および現在の国内音楽市場の特徴からJHIP-HOPの持つ問題点を見つけ、 それに対する解決策として日本のHIP-HOPの音楽性に対する改革を提案する。

■2023年度 ■渡瑛登 論文をみる

●対戦型アクションシューティングゲーム「スプラトゥーン」の人気の要因と今後の展開予測

「スプラトゥーン」のゲーム性や操作性にある特徴やターゲット層に着目し、 他のタイトルと比較することによって、人気の要因と今後の展開案について考察する。

■2022年度 ■木戸大雅 論文をみる

●VODが与える映画ビジネスへの影響と対策

コロナ禍における映画配給会社のVOD対応を分析し、映画館がこれからも身近な存在であり続けるための提案を行う。

■2022年度 ■小林優姫 論文をみる

●スイミングクラブの歴史と今後の展望

スイミングクラブの成立およびその後の拡大から、 スイミングクラブ発足当初の目的と時代にあわせた変革が必要であることを明確し、 スイミングクラブの利益の確保と人材不足問題の改善案の提案を行う。

■2022年度 ■林太陽 論文をみる

●福岡県の防災・減災教育および防災訓練の強化

福岡県に足りていない防災・減災教育および防災訓練の要因を地震の多い宮城県と比較し、 「携わる人についての課題」「内容についての課題」「方法についての課題」に対する解決策を提案する。

■2022年度 ■松野美紀 論文をみる

●日本でeスポーツを発展させるために

eスポーツの現状分析と今後の展開についての提案を行う。

■2022年度 ■野田裕生 論文をみる

●生活の変化によるテレビ離れの現状と影響

「スマートフォンの普及」「コンテンツの置き換え」「テレビ番組の現状」という3つの視点からテレビ離れの原因を見出し、 解決策を提案する。

■2022年度 ■岩元康成 論文をみる

●日本サッカーにおける若手育成の実態と今後の展望 ―スペインの若手育成に学ぶ―

世界大会で良い結果を残してきたスペインと日本の若手育成組織を比較することで、 日本におけるサッカー界の課題を見出し、解決策を提案する。

■2022年度 ■福山一之 論文をみる

●富士山の噴火 ー 火山灰との付き合い方と福岡県のとるべき対策 ー

富士山噴火を遠方からどのように支援ができるのかをさぐり、また、 重機オペレーターの高齢化問題に対応するための、リモート重機オペレーターの養成NPO法人設立を提案する。

■2021年度 ■内村凌也 論文をみる

●日本におけるeスポーツの発展への提案

eスポーツの定義、歴史、種類、世界市場と日本市場規模を整理し、 日本におけるeスポーツの市場拡大、教育・環境整備の課題を明らかにした後、 世界のeスポーツ先進国の実例を参考に改善策を提案する。

■2021年度 ■下村駿輔 論文をみる

●高額転売の影響と対策

高額転売がおこる仕組みとその対策の提案。

■2021年度 ■池田莉奈 論文をみる

●VARの新たなシステム ー 他のスポーツのビデオ審判に追いつくには ー

VARの導入までの経緯およびVARの定義を述べ、運営の現状をからVARの課題を明らかにした後、 なぜ批判が多いのか、より良いシステムはどのようなものなのかを考え、新システムを提案する。

■2021年度 ■今村柊也 論文をみる

●HISによるハウステンボス再生 ー オンリーワンかナンバーワンのこだわり ー

これまでのハウステンボスの経営術を探り、成功したHISのイベントと来場者の関係に注目する。 さらにハウステンボスの広大な土地を生かした取り組みについても考察する。

■2021年度 ■坂田昂平 論文をみる

●なぜ読売ジャイアンツは人気を保ち続けているのか ー これからのプロ野球の在り方の提案 ー

年間成績や年間観客動員数から人気の理由を読み取り、読売ジャイアンツの育成の課題を明らかにした後、 球団としての三軍制度ではなく、NPB 支配としての三軍制度を提案する。

■2021年度 ■柴田希望 論文をみる

●適した睡眠を得る方法 ー スマートフォンの使用および寝室の明るさがもたらす睡眠の質の変化 ー

人によって性格や個性が違うように睡眠にも個人差が存在することがわかっている。 そこで、睡眠のメカニズム、役割を理解した後、4 パターンの条件で実際に睡眠データを取り、分析することで個人に適した睡眠方法を探る。

■2021年度 ■田村勇太 論文をみる

商学部:商学科

●株取引におけるセキュリティとサイバー犯罪

サイバー犯罪の事例を取り上げその巧妙な手口や手法、関連する法律について分析しその実態を明らかにする。

■2016年度 ■青木智哉 論文をみる

●アメリカと日本の若者の株取引への意識の違い

日本とアメリカの若者が投資に対してどのような意識の差があるのか、アンケート結果からその違いを探り明らかにする。

■2016年度 ■梅根和志 論文をみる

●金融商品の若者へのアピール比較

金融商品が若者をターゲットにしているのかどうか、また、それらが若者に対してどういうアピールをしているのか調査を行い、その結果から若者がなぜ不労収入を得る行動を起こさないのかを考察する。

■2016年度 ■田川友基 論文をみる

●若年時からの株取引のススメ

なぜ早いうちから資産形成をしなければならないのか、なぜほとんど日本人が株取引を得ようとしないのかを探り、若年時から株投資をするメリットを調査する。

■2016年度 ■福山雅也 論文をみる

●インターネットの普及がもたらした株取引の変化について

現在と昔の取引のやり方を比べることで、インターネットの普及がもたらした株取引の変化を調査し、インターネットが投資家にとってどのように有益に働いたのかを考察し、今後の投資家の増加の可能性を探る。

■2016年度 ■渕上創一朗 論文をみる

●株取引とギャンブルの類似と相違

日本人が株取引をギャンブルとみなす理由を探るため、ギャンブルと株取引の内容や仕組みおよび特徴などから、それぞれの類似点と相違点についてまとめた。

■2016年度 ■古里泰士 論文をみる

福岡国際大学(2003年~2012年)

 国際コミュニケーション学部:デジタルメディア科

●デジタルコミック風アニメーションの制作

■2011年度 ■松下陸 動画をみる 論文をみる

●2DCGと3DCGの調和を目指したアニメーションの作成

■2011年度 ■三根拓也 動画をみる 論文をみる

●紙人形によるストップモーションアニメーション:コドモチック天国ピロット日記帳「遠出」

■2011年度 ■山下修平 動画をみる 論文をみる

●デジタルエフェクトを駆使したクレイアニメーション制作

■2011年度 ■和田哲学 動画をみる 論文をみる

●FIU動画サイトリニューアルサイトにおけるサイトデザインについて

■2010年度 ■城島奈津未 論文をみる

●映像における視覚的効果を用いた演出手法と3DCGモデルのモーションセッティングの実際

■2010年度 ■春川弘毅 動画をみる 論文をみる

●動画サイトにおけるオリジナル楽曲の広報とイメージの影響について

■2010年度 ■日車友紀 動画をみる 論文をみる

●自作模型によるストップモーションアニメーション~PLAT~

■2010年度 ■藤井克哉 動画をみる 論文をみる

●3DCG制作~Inverse Kinematicsを用いたロボット変形アニメーション~

■2010年度 ■眞嶋勇輝 動画をみる 論文をみる

●大学女子寮におけるインターネット広報の在り方-風早寮ホームページリニューアル-

■2010年度 ■黒川あいら 論文をみる

●あるバンドのインディーズデビューに向けた広報活動
     (プロモーション・ビデオとホームページの作成と公開)

■2009年度 ■有山敬芳 動画をみる 論文をみる

●幼児向け遊園地の広告活動の在り方~平日の遊園地にママを呼ぼう!~

■2009年度 ■竹本紗希子 論文をみる

●実写とアニメーションを融合した動画の制作~クマと異次元ダンス~

■2009年度 ■松本志乃 動画をみる 論文をみる

●デジタルメディア学科認知度向上プロジェクト(高校生向け大学生活情報誌の作成)

■2008年度 ■松尾沙知 論文をみる

●デジタルメディア学科認知度向上プロジェクト(大学生活情報誌(フリーペーパー)の発行)

■2008年度 ■玉城寿乃 論文をみる

●デジタルメディア学科認知度向上プロジェクト(インターネットを使った広報活動)

■2008年度 ■草野安耶 論文をみる

●MUSICBOX~マルチメディアコンテンツ充実化のための音素材製作~

■2008年度 ■北川祐子 論文をみる

●3DCG制作~クレイアニメーションキャラクターのCG化~

■2008年度 ■高木遥司 動画をみる 論文をみる

●立体音響を用いたラジオドラマ制作

■2008年度 ■城崎研人 作品をきく 論文をみる

●バイノーラル立体音響を用いたラジオドラマ制作

■2008年度 ■中村祐樹 作品をきく 論文をみる

●クレイアニメーション制作(飛べ!よしお!)

■2007年度 ■笠野敏広 動画をみる 論文をみる

●音楽に合わせた動画(プロモーションビデオ)の作成

■2007年度 ■金堀真紀 動画をみる 論文をみる

●デジタル技術を応用したクレイアニメーションの制作(飛べ!よしお!)

■2007年度 ■平野和也 動画をみる 論文をみる

●「VOCALOID」を使用したオリジナル楽曲と映像作品の作成

■2007年度 ■光益聖人 作品をきく 論文をみる

●デジタルコンテンツのWeb公開におけるデザイン考

■2006年度 ■黄耀南 論文をみる

●デジタルコンテンツの共同制作に於けるバージョン管理システムCVSの活用に関する提案

■2006年度 ■張煒 論文をみる

●留学生向け中国語教材作成(情報リテラシー)

■2006年度 ■張偉 論文をみる

●クレイアニメーション制作(オロチ)

■2006年度 ■森礼典 動画をみる 論文をみる

●モーショングラフィックス制作(花札)

■2006年度 ■山本晃 動画をみる 論文をみる

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